Αυτό το παιχνίδι με κάρτα εκτός σύνδεσης είναι μια συλλογή από 3 δημοφιλή παιχνίδια καρτών που είναι πολύ δημοφιλή σε χώρες της Νότιας Ασίας, ιδίως στην Ινδία, το Μπαγκλαντές, το Νεπάλ, τη Σριλάνκα, το Μπουτάν, το Πακιστάν κ.λπ. (Είκοσι εννέα παιχνίδι καρτών). Απολαύστε τα αγαπημένα σας παιχνίδια καρτών σε ένα μέρος.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
♠ παιχνίδι τριών σε ένα χαρτόνι- Call Bridge, Call break, 29- Twenty Nine
Games Παιχνίδια με κάρτα εκτός σύνδεσης: Δεν απαιτείται σύνδεση στο Διαδίκτυο, Απολαύστε οποιαδήποτε στιγμή οπουδήποτε
♠ Απολαύστε δωρεάν όλες τις δυνατότητες
♠ Συμβατό με οποιοδήποτε τηλέφωνο και μεγέθη οθόνης
♠ Έξυπνη AI. Πολύ δύσκολο να νικήσεις τα bots. Ένα τέλειο παιχνίδι εκτός σύνδεσης για το πέρασμα του χρόνου
-Φιλική προς το χρήστη διεπαφή και διασκεδαστικό παιχνίδι
♠ Υπάρχουν συμβουλές και μαθήματα
♠ Απολαύστε όμορφα γραφικά HD
♠ Ομαλή κινούμενη εικόνα παιχνιδιού
♠ Απλό αλλά εύκολο στην αναπαραγωγή και μάθηση
Σχετικά με το παιχνίδι Call Bridge Card:
Το Call Bridge φαίνεται να σχετίζεται με το παιχνίδι Spades της Βόρειας Αμερικής. Αυτό το παιχνίδι - Call Bridge παίζεται χρησιμοποιώντας ένα τυπικό διεθνές πακέτο 52 καρτών. Τα φύλλα κάθε χρώματος κατατάσσονται από υψηλό έως χαμηλό A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Τα μπαστούνια είναι μόνιμα ατού: οποιοδήποτε φύλλο του κοστουμιού Spade χτυπά οποιοδήποτε φύλλο οποιουδήποτε άλλου χρώματος. Η συμφωνία και το παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Ένας παίκτης πρέπει να κερδίσει τον αριθμό των τρικ που έχουν κληθεί ή περισσότερα κόλπα από την κλήση. Εάν ένας παίκτης πετύχει, ο αριθμός που καλείται προστίθεται στο αθροιστικό του σκορ. Διαφορετικά, ο αριθμός που καλείται αφαιρείται.
Σχετικά με το παιχνίδι Call Break Card:
Στο παιχνίδι κάρτας διακοπής κλήσης, τα φύλλα κάθε κοστουμιού κατατάσσονται από υψηλό έως χαμηλό A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Τα μπαστούνια είναι μόνιμα ατού στο παιχνίδι καρτών διακοπής κλήσεων: οποιοδήποτε φύλλο του κοστουμιού Spade κερδίζει οποιοδήποτε φύλλο οποιουδήποτε άλλου χρώματος. Τα παιχνίδια με κάρτες διακοπής κλήσης είναι αριστερόστροφα. Μετά το τέλος του πέμπτου γύρου, αποφασίζεται ο νικητής, ο παίκτης με υψηλότερους συνολικούς πόντους θεωρείται νικητής του παιχνιδιού. Σε αυτό το παιχνίδι, το μήκος του σκορ είναι ένας σταθερός αριθμός γύρων, αλλά στο Spades το μήκος του παιχνιδιού βασίζεται σε ένα σταθερό σκορ. Άλλοι κανόνες και λογική παιχνιδιών είναι σχεδόν οι ίδιοι.
Περίπου 29 (είκοσι εννέα) παιχνίδι καρτών:
Το είκοσι εννέα - 29 είναι ένα παιχνίδι τρικ της Νότιας Ασίας στο οποίο ο Τζακ και οι Εννέα είναι τα υψηλότερα φύλλα σε κάθε στολή.
Παίκτες
Αυτό το παιχνίδι παίζεται συνήθως από τέσσερις παίκτες σε σταθερές συνεργασίες, συνεργάτες που αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον.
Καρτέλλες
32 κάρτες από ένα τυπικό πακέτο 52 φύλλων χρησιμοποιούνται για παιχνίδι.
Οι κάρτες σε κάθε κοστούμι κυμαίνονται από υψηλό σε χαμηλό: J-9-A-10-K-Q-8-7. Οι τιμές των καρτών είναι:
Jacks 3 πόντους το καθένα
Nines 2 βαθμοί το καθένα
Άσοι 1 βαθμός ο καθένας
Δεκάδες 1 βαθμός το καθένα
(K, Q, 8, 7) χωρίς σημεία
Συμφωνία και υποβολή προσφορών
Η προσφορά και η υποβολή προσφορών είναι αριστερόστροφα. Οι κάρτες διανέμονται σε δύο βήματα από τέσσερα φύλλα σε κάθε βήμα.
Με βάση τα πρώτα τέσσερα φύλλα, οι παίκτες υποβάλλουν προσφορά για το δικαίωμα επιλογής ατού. Το κανονικό εύρος προσφορών είναι 16 έως 28.
Ο νικητής της προσφοράς επιλέγει ατού.
Το έργο
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί στο πρώτο κόλπο. Οι παίκτες πρέπει να το ακολουθήσουν αν είναι δυνατόν και ο νικητής κάθε κόλπου οδηγεί στο επόμενο. Οι παίκτες που δεν έχουν πλειοψηφία πρέπει να ζητήσουν από τον πλειοδότη να εμφανίσει ατού και ο παίκτης πλειοδότης πρέπει να δείξει ατού πριν κάνει το ατού.
Ζεύγος
Αφού δείξει ατού εάν κάποιος παίκτης μπορεί να δείξει Ζεύγος (K & Q του ατού), η ομάδα του παίκτη παίρνει επιπλέον 4 πόντους.
Εάν η πλευρά της προσφοράς μπορεί να δείξει ζεύγος, πρέπει να κερδίσει (προσφορά - 4) πόντους για να κερδίσει τον γύρο.
Εάν η πλευρά χωρίς υποβολή προσφορών μπορεί να δείξει ζεύγος, η πλευρά προσφοράς πρέπει να κερδίσει (προσφορά + 4) πόντο για να κερδίσει τον γύρο.
*** Ο ελάχιστος πόντος που χρειάζεται για να κερδίσει έναν γύρο είναι 16
Βαθμολογία
Μετά το τέλος ενός γύρου, εάν η πλευρά του διαγωνισμού πληροί το σημείο προσφοράς τους, το σημείο του παιχνιδιού θα αυξηθεί διαφορετικά θα μειωθεί.
Διπλό:
Εάν ο γύρος παιχνιδιού βρίσκεται σε διπλή λειτουργία, το σημείο του παιχνιδιού θα αυξηθεί ή θα μειωθεί κατά 2.
Η πλειοψηφία δεν μπορεί να ορίσει διπλά μετά την προσφορά του πλειοδότη.
Διπλασιάζω
Εάν ο γύρος παιχνιδιού βρίσκεται σε λειτουργία Redouble, το σημείο του παιχνιδιού θα αυξηθεί ή θα μειωθεί κατά 4.
Ο πλειοδότης μπορεί να ορίσει Redouble μετά τη ρύθμιση μη πλειοδότη Διπλό.
Τέλος παιχνιδιού
Εάν οποιαδήποτε ομάδα μπορεί να κάνει 6 θετικούς πόντους στο παιχνίδι, κερδίζει το παιχνίδι και χάνει εάν κάνει 6 αρνητικούς πόντους στο παιχνίδι